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Maya: Computação gráfica 3D

Maya Básico: computação gráfica 3D

A área de animação 3D está, desde a década de 90, em constante ascensão devido às inovações tecnológicas que possibilitaram tanto a redução nos custos de produção como uma nova e maior gama de mídias como CD-ROMs, internet, DVDs, etc.

O Brasil já tem grande histórico nessa área, sendo um dos países pioneiros na utilização da computação para criar imagens em movimento até então impossíveis, e é dentro desse contexto de inovações que a Faculdade de Comunicação – FACOM, oferece um curso de extensão que possibilite aos egressos um contato próximo ao meio da animação digital 3D, enfocando tanto nos conceitos e teorias de comunicação e artes quanto nos aspectos mais práticos das ferramentas, novos softwares e técnicas sempre em constante mudança, formando profissionais competentes e aptos a atuar no mercado de trabalho.

O curso será moldado baseado em cursos já existentes em outros países (considerados referências internacionais) e será seqüenciado de forma a explicitar aos alunos o modelo de produção adotado como padrão; partindo desde a concepção, roteirização e produção até finalização, edição e pós-produção.

 

Objetivos Gerais

Apresentar aos estudantes e profissionais os conceitos e técnicas de produção de material virtual para animação tridimensional, abordando de forma prática os processos de modelagem, animação, texturização, iluminação, renderização e finalização, desta maneira possibilitando-os compreender estes processos e realizar uma produção básica de suas idéias neste meio e o desenvolvimento de linguagens.

 

Objetivos Específicos

  • Compreender os princípios básicos de animação e aplicá-los no ambiente tridimensional;
  • Estudar as técnicas de modelagem tridimensionais com suas ferramentas e habilidades próprias;
  • Desenvolver tecnologias e linguagens próprias, tornando-se referência na área tanto nacional quanto internacionalmente;
  • Qualificar profissionais de animação para atuar na indústria.
 

Conteúdo Programático

  • Modelagem
  • Animação
  • Pré-Produção
  • Iluminação e Texturização
  • Renderização
  • Rigging
  • Pós-Produção
 

Público Alvo

Formandos e alunos dos cursos de Comunicação, cientistas, técnicos e engenheiros da computação, designers, artistas e pessoas da área de audiovisual que desejam ingressar no mercado da animação 3D por computador.

 

Metodologia

Serão utilizadas análises de casos e produtos reais, referências internacionais em qualidade. Através de tais análises os egressos terão de aplicar o conhecimento adquirido em projetos interdisciplinares que possibilitarão aos docentes avaliar a evolução e compreensão dos alunos no referente aos temas de cada aula.

 

Avaliação

Serão realizados pequenos trabalhos individuais no percorrer do curso que serão avaliados como forma de acompanhamento do desenvolvimento individual de cada aluno. No final do curso será feito uma peça digital de curta duração em grupo que avaliará de forma integrada todo o conhecimento obtido no processo.

 

Critério de Seleção

Caso haja número de interessados superior às vagas oferecidas, a seleção de candidatos será feita da seguinte forma:

1 – Seleção de candidatos baseado em currículo

2 – Seleção de candidatos baseado em portfólio (não necessário, principalmente para alunos provenientes da área de tecnologia, como os alunos e formandos da FACET)

3 – Entrevista

 

Corpo Docente

Professor Responsável - Leandro Martin Guertzenstein Angare
Professor da Faculdade de Cominicação nos cursos de Mídias Digitais, Rádio e Televisão e Cinema Digital, formado pelo Seneca College de Toronto no curso de Animação. Atua profissionalmente na área de animação tradicional e digital principalmente para publicidade, trabalhando já em estúdios como Ene Solutions e Daniel Messias.
 
Professor Sergio Dassie Genciauskas
Professor da Faculdade de Comunicação, formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Metodista. Atua há mais de 15 anos como docente em diferentes instituições de ensino superior, além de trabalhar como freelancer como designer.
 

Informações

Carga Horária: 120 horas
Número de vagas: 20 (sujeito à formação de turma)
Local: Campus Rudge Ramos
Valor: Cinco (05) parcelas de R$ 230,00*
* O valor da pré-matrícula corresponde a uma das parcelas do curso