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Maya Intermediário: Render

Maya Intermediário: Render

A área de animação 3D está, desde a década de 90, em constante ascensão devido às inovações tecnológicas que possibilitaram tanto a redução nos custos de produção como uma nova e maior gama de mídias como CD-ROMs, internet, DVDs, etc.

O Brasil já tem grande histórico nessa área, sendo um dos países pioneiros na utilização da computação para criar imagens em movimento até então impossíveis, e é dentro desse contexto de inovações que a Faculdade de Comunicação - FACOM oferece um curso de extensão que possibilite aos egressos um contato próximo ao meio da animação digital 3D, enfocando tanto nos conceitos e teorias de comunicação e artes quanto nos aspectos mais práticos das ferramentas, novos softwares e técnicas sempre em constante mudança, formando profissionais competentes e aptos a atuar no mercado de trabalho.

Dando continuidade ao curso de atualização profissional 3D, o curso intermediário de Render é um treinamento avançado no software Maya que busca especializar profissionais na área com uma abordagem prática e teórica.


Objetivos Gerais

Aprofundar o conhecimento de alunos e profissionais na área de render dentro do software Autodesk Maya, abordando ferramentas e métodos diversos que possibilitam o aluno utilizar o software de forma criativa e inovadora..


Objetivos Específicos

  • Conhecer as principais ferramentas e processos envolvidos no processo de render;
  • Desenvolver a percepção visual de alunos para o processo de render;
  • Estruturar o workflow necessário para a finalização de uma cena 3D.

Conteúdo Programático

  • Tipos de luzes;
  • Shaders, texturas e nodes;
  • Sombras e occlusion;
  • Iluminação por 3 pontos;
  • Camadas e passes de render – Render Layers e Render Passes ;
  • Iluminação indireta (GI e FG) ;
  • Mental Ray e Ray tracing.

Público Alvo

Formandos dos cursos de comunicação e tecnologia com algum conhecimento no software Autodesk Maya que pretendam explorar a área de render utilizando as ferramentas-padrão encontrada no software.


Metodologia

Serão utilizadas análises de casos e produtos reais, referências internacionais em qualidade. Através de tais análises os egressos terão de aplicar o conhecimento adquirido em projetos interdisciplinares que possibilitarão aos docentes avaliar a evolução e compreensão dos alunos no referente aos temas de cada aula.


Avaliação

A avaliação será feita por meio de exercícios desenvolvidos tanto em aula quanto em casa no decorrer do curso.


Corpo Docente

Leandro Martin Guertzenstein Angare
Professor da FAC nos cursos de Mídias Digitais, Rádio e Televisão e Cinema Digital, formado pelo Seneca College de Toronto no curso de Animação. Atua profissionalmente na área de animação tradicional e digital principalmente para publicidade, trabalhando já em estúdios como Ene Solutions e Daniel Messias.

Mario Said Vieira
Formado em Iluminação, modelagem e animação pela Meliés Escola de cinema de animação 3D. Atua profissionalmente na área de render 3D, prestando serviço para produtoras como Daniel Messias, Mono3D e Animar Estúdio. Atualmente faz parte da equipe do Núcleo de cinema de animação de Campinas para a produção do longa 2D "História Antes de Uma História". Bacharel em música pela Unicamp.



Informações

Carga Horária: 32 horas
Número de Vagas: 20 (sujeito à formação de turma)
Local: Campus Rudge Ramos
Valor: Duas (02) parcelas de R$ 145,00 *
* O valor da pré-matrícula corresponde a uma das parcelas do curso