Você está aqui: metodista Curta Duração Maya Intermediário: Rigging / Set-up de personagens

Maya Intermediário: Rigging / Set-up de personagens

Maya Intermediário: Rigging / Set-up de personagens

A área de animação 3D está, desde a década de 90, em constante ascensão devido às inovações tecnológicas que possibilitaram tanto a redução nos custos de produção como uma nova e maior gama de mídias como CD-ROMs, internet, DVDs, etc.

O Brasil já tem grande histórico nessa área, sendo um dos países pioneiros na utilização da computação para criar imagens em movimento até então impossíveis, e é dentro desse contexto de inovações que a Faculdade de Comunicação - FACOM oferece um curso de extensão que possibilite aos egressos um contato próximo ao meio da animação digital 3D, enfocando tanto nos conceitos e teorias de comunicação e artes quanto nos aspectos mais práticos das ferramentas, novos softwares e técnicas sempre em constante mudança, formando profissionais competentes e aptos a atuar no mercado de trabalho.

Dando continuidade ao curso de atualização profissional 3D, o curso intermediário de Rigging / Set-up de personagem se propõe a aprofundar o conhecimento dos(as) alunos(as) nesta área, seguindo a tendência de especialização de profissionais de animação 3D.


Objetivos Gerais

Aprofundar o conhecimento na área de rigging / set-up de personagens. Adquirir conhecimento teórico da aplicação de rigging e do workflow necessário para a criação de set-ups de personagens simples.


Objetivos Específicos

  • Conhecer as aplicações dos princípios de rigging para processos que não somente o de set-up de personagens;
  • Estruturar o workflow necessário para um projeto de set-up de personagens simples;
  • Compreender e aplicar o processo de criação de set-up de personagem simples;
  • Criar rigs de iluminação e controles básicos;
  • Construir o set-up de um personagem simples utilizando joints, IKs, controladores, skins e deformadores simples.

Conteúdo Programático

  • Rigging e suas aplicações fora do set-up de personagens;
  • Exemplo prático de rig de iluminação;
  • Nós e conexões;
  • Básico de expressões no Maya;
  • Criação e ajuste de esqueletos com joints;
  • Criação de controladores (IKs e constrains);
  • Aplicação de bind skin;
  • Deformadores básicos.

Público Alvo

Formandos(as) dos cursos de comunicação e tecnologia com algum conhecimento no software Autodesk Maya que pretendam explorar a área de rigging e set-up de personagens utilizando as ferramentas-padrão encontrada no software.


Critério de Seleção

Caso haja número de interessados superior às vagas oferecidas, a seleção de candidatos será feita da seguinte forma:

1 – Seleção de candidatos baseado em currículo

2 – Entrevista


Metodologia

Serão utilizadas análises de casos e produtos reais, referências internacionais em qualidade. Através de tais análises os egressos terão de aplicar o conhecimento adquirido em projetos interdisciplinares que possibilitarão aos docentes avaliar a evolução e compreensão dos alunos no referente aos temas de cada aula.


Avaliação

Será realizado um projeto final de um set-up de personagem simples, que será avaliado pelo professor.


Corpo Docente

Leandro Martin Guertzenstein Angare
Professor da Faculdade de Comunicação nos cursos de Mídias Digitais, Rádio e Televisão e Cinema Digital, formado pelo Seneca College de Toronto no curso de Animação. Atua profissionalmente na área de animação tradicional e digital principalmente para publicidade, trabalhando já em estúdios como Ene Solutions e Daniel Messias.

Sergio Dassie Genciauskas
Professor da Faculdade de Comunicação, formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Metodista. Atua há mais de 15 anos como docente em diferentes instituições de ensino superior, além de trabalhar como freelancer como designer.



Informações

Carga Horária: 32 horas
Número de vagas: 20 (sujeito à formação de turma)
Local: Campus Rudge Ramos
Valor: Duas (02) parcelas de R$ 145,00*
* O valor da pré-matrícula corresponde a uma das parcelas do curso