A área de animação 3D está, desde a década de 90, em constante ascensão devido às inovações tecnológicas que possibilitaram tanto a redução nos custos de produção como uma nova e maior gama de mídias como CD-ROMs, internet, DVDs, etc.
O Brasil já tem grande histórico nessa área, sendo um dos países pioneiros na utilização da computação para criar imagens em movimento até então impossíveis, e é dentro desse contexto de inovações que a Faculdade de Comunicação - FACOM oferece um curso de extensão que possibilite aos egressos um contato próximo ao meio da animação digital 3D, enfocando tanto nos conceitos e teorias de comunicação e artes quanto nos aspectos mais práticos das ferramentas, novos softwares e técnicas sempre em constante mudança, formando profissionais competentes e aptos a atuar no mercado de trabalho.
Dando continuidade ao curso de atualização profissional 3D, o curso intermediário de Rigging / Set-up de personagem se propõe a aprofundar o conhecimento dos(as) alunos(as) nesta área, seguindo a tendência de especialização de profissionais de animação 3D.
Aprofundar o conhecimento na área de rigging / set-up de personagens. Adquirir conhecimento teórico da aplicação de rigging e do workflow necessário para a criação de set-ups de personagens simples.
- Conhecer as aplicações dos princípios de rigging para processos que não somente o de set-up de personagens;
- Estruturar o workflow necessário para um projeto de set-up de personagens simples;
- Compreender e aplicar o processo de criação de set-up de personagem simples;
- Criar rigs de iluminação e controles básicos;
- Construir o set-up de um personagem simples utilizando joints, IKs, controladores, skins e deformadores simples.
- Rigging e suas aplicações fora do set-up de personagens;
- Exemplo prático de rig de iluminação;
- Nós e conexões;
- Básico de expressões no Maya;
- Criação e ajuste de esqueletos com joints;
- Criação de controladores (IKs e constrains);
- Aplicação de bind skin;
- Deformadores básicos.
Formandos(as) dos cursos de comunicação e tecnologia com algum conhecimento no software Autodesk Maya que pretendam explorar a área de rigging e set-up de personagens utilizando as ferramentas-padrão encontrada no software.
Caso haja número de interessados superior às vagas oferecidas, a seleção de candidatos será feita da seguinte forma:
1 – Seleção de candidatos baseado em currículo
2 – Entrevista
Serão utilizadas análises de casos e produtos reais, referências internacionais em qualidade. Através de tais análises os egressos terão de aplicar o conhecimento adquirido em projetos interdisciplinares que possibilitarão aos docentes avaliar a evolução e compreensão dos alunos no referente aos temas de cada aula.
Será realizado um projeto final de um set-up de personagem simples, que será avaliado pelo professor.
Leandro Martin Guertzenstein Angare
Professor da Faculdade de Comunicação nos cursos de Mídias Digitais, Rádio e Televisão e Cinema Digital, formado pelo Seneca College de Toronto no curso de Animação. Atua profissionalmente na área de animação tradicional e digital principalmente para publicidade, trabalhando já em estúdios como Ene Solutions e Daniel Messias.
Sergio Dassie Genciauskas
Professor da Faculdade de Comunicação, formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Metodista. Atua há mais de 15 anos como docente em diferentes instituições de ensino superior, além de trabalhar como freelancer como designer.