Empresas de videogame têm se adaptado a todas as gerações
Foi-se o tempo em que os games eram passatempo para uma minoria. Muito mais tecnológicos e adaptados a aceitar todas as idades, a indústria do videogame tem democratizado seus jogos e introduzido um novo conceito de entretenimento.
Esta edição fala sobre a influência dos games na vida dos seus usuários e os benefícios que os consoles trazem para os hardcore gamers e os gamers casuais.
O estudante de Sistema de Informação, Rafael Torres, e a Secretária Executiva, Luciane de Oliveira, falam sobre a influência dos jogos no cotidiano e a democratização dos games.
CTRL+TEC
Direção: Flávia de Oliveira
Apresentação: Tutty Mendes, Mario Oshiro Jr. e Priscila Ganiko
Produção: Mario Oshiro Jr, Tutty Mendes e Priscila Ganiko
Trabalhos técnicos: Leonardo Engelmann
Edição: Flávia de Oliveira
*Este programa foi produzido por alunos do curso de Rádio, TV e Internet da Universidade Metodista de São Paulo

